Los deportes electrónicos rumbo a las Olimpiadas - Onoda eSports Team

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Los deportes electrónicos rumbo a las Olimpiadas

Los deportes electrónicos o mejor conocidos como eSports aún no han sabido encontrar su lugar entre deportes o pasatiempos ya que tiene grandes contradictores y defensores, el definir que caracteristicas deberia tener un deporte para ser llamado así ha quedado en manos de expertos en el tema a nivel mundial, dentro de ellos se destaca el Comité Olímpico Internacional (COI), que ha venido estudiando desde hace varios años esta gran incógnita ya que para muchos no es descabellado contemplar una competición de deportes electrónicos a nivel Olímpico

Es tal el interés del COI que ya se han celebrado varios encuentros y foros en diferentes países con el acompañamiento de diferentes directivos de las empresas que están llevando la batuta del género como Intel, Twitch, Riot Games y Blizzard, de donde ha nacido el eSports Liaison Group (ELG) el cual es una división que se encarga de integrar el mundo de los videojuegos a las competiciones olímpicas

Uno de los filtros más sobresalientes que tuvieron que superar los videojuegos para hacer parte de las olimpiadas fue el que impuso el director deportivo del COI, Kit McConnell el cual hizo hincapié en que los videojuegos que participaran no debían enfatizarse en contenido sexual o violento ya que esto estaba en contra de los principios deportivos olímpicos, esto ha hecho que gran parte de los videojuegos y gamers queden por fuera definitivamente de las competiciones como los videojuegos tipo shooter y de combate.

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Para Tokio 2020 se ha planteado incluir 5 videojuegos en las competencias olímpicas, por ahora tendremos que esperar ya que se ha pospuesto el evento debido a la pandemia por covid-19

Sin embargo el camino hacia el reconocimiento de los deportes electrónicos como deportes va en curso, Corea del Sur está dando ejemplo de esto al nombrar Starcraft II como videojuego insignia de la nación